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显示器主要性能指标详解2019

2019年08月23日    购分享  
             
  影响显示器性能的指标主要包括:面板类型、屏幕尺寸、分辨率、刷新率、曲率、色域、色准、色深、响应速度等,下面就来为大家一一讲解。


  面板类型:目前市场上的显示器面板类型主要有三大类,IPS、VA、TN。三类面板各有特点,IPS是当前主流面板,可视角度、色彩还原效果好,响应速度比较快,缺点是普遍存在漏光问题,目前主要厂商包括:LG的AH-IPS、友达的AHVA、群创的IPS-AAS、京东方的IPS-ADS、三星的PLS;VA屏质地比较软,市面上多数曲面屏都是VA,其色彩、可视角度介于IPS和TN之间,黑场效果好,适合看视频,但响应速度慢,不适合那些需要快速响应的游戏,主要厂商包括:三星的PVA、富士通的MVA;TN屏的响应速度最快,可以满足重度游戏玩家对速度的极致需求,但可视角度、色彩都不好。值得一提的是,LG新推出的Nano IPS面板,改进了背光模组,在提升色彩的同时,实际延迟数据降到了1ms,媲美TN屏。

  屏幕尺寸:指屏幕对角线的长度,以英寸为单位(1英寸=2.54cm),如24英寸(宽53.15*高29.90厘米)、27英寸(宽61.75*高37.12厘米)。相关参数还有宽高比,如4:3、16:9、16:10、17:9、21:9、32:9等。目前液晶显示器多为16:9,比较接近电影胶片的画面比例,21:9的形状细长,戏称“带鱼屏”,大尺寸曲面带鱼屏容易产生身临其境的氛围感。

  分辨率:是单位屏幕上像素的个数,单位是PPI(像素/英寸)。比如1080P(1920*1080)的PPI为82,2K(2560*1440)的PPI为109。分辨率越高,画面细节越清晰。一般来说,24寸显示器选1080P就够了,27寸以上应该用2K,大于32寸则要4K(3840×2160)以上分辨率。

  刷新率:是指屏幕画面每秒刷新的次数。我们看到的动态画面,每秒都有几十幅静态页面被刷新。一般60Hz的刷新率,看视频就完全能够胜任了。而在电竞领域,60Hz刷新率往往会造成画面卡顿、拖影、模糊、断裂等现象,因此需要144Hz或更高的刷新率。

  曲率:曲面屏常见的曲率有1500R、1800R、3000R、4000R,数字代表曲率半径,单位是毫米。曲率半径越大,显示器越扁平。

  色域:指技术系统所能产生颜色的总和,色域越大,色彩越丰富,反之越平淡。显示器设计是基于RGB模式的三原色原理,以此原理开发的常用颜色系统包括:美国电视标准委员会制订的NTSC色域,好莱坞电影工业使用的DCI-P3色域,美国图像软件公司Adobe开发的Adobe RGB,国际电信联盟为高清电视制定的Rec.709,微软联合爱普生、惠普开发的sRGB。四大色域系统的色彩范围不同,相互换算公式为:100%sRGB≈100%Rec.709=76%Adobe RGB=75%DCI-P3=72%NTSC”,可见NTSC色域最大,适用设计、影像专业,sRGB色域最小但也是应用最广的颜色系统,适合娱乐办公。超过72%NTSC的色域被称为广色域。

  色准:显示器实际的颜色与系统目标颜色往往有偏差,偏差越小,颜色越精准,色准值越高。色准值的高低依赖于厂商的调校水平,每批次、每块屏的色准值都可能不同。目前能够收集的色准信息,主要来自厂商发布和网络评测,以△E为标识。色准值的取得,往往需要检测几十种颜色的差值,比较有参考意义的数据是平均值和最大值,比如选购攻略中标注的△Ea<2m<5,表示色准平均值<2,最大值<5。

  色深:指相近颜色间过渡色的多少,色深值越大,过渡色越多,画面越自然。低端面板色深多为6bit,其像素点中的每个R、G、B发光单元都能显示2的6次方种颜色,即64种,组合起来就是64 * 64 * 64=262144。而8bit、10bit的颜色更丰富,过渡也更自然。

  硬件校色:显示器器件会随时间推移而老化,导致色彩失真,因此在摄影、出版、影视等专业领域需考虑校色问题,不少专业显示器具备硬件校色功能,即将校色仪产生的色彩数据保存在芯片中,再根据3D LUT表等校准模型调整驱动电路,从硬件层面校准显示器,相对使用ICC文件的软件校色更精准、持久,而且不受接入电脑的限制。

  响应速度:指液晶面板像素点的色彩转换速度,不同颜色、不同模式的转换速度均不同,模式有常规模式和超频模式的区别。对于常规模式,业界有三种描述方式:灰阶(GTG,gray to gray,灰阶到灰阶)、黑白(全程响应,上升时间tr,全黑到全白,下降时间td,全白到全黑)、OSI(国际标准化组织发布的标准),灰阶和黑白使用比较多,因显示像素极少出现全黑到全白的转换,灰阶可以更真实的反应实际效果,也是衡量电竞面板品质的重要参数之一,其数值一般要小于黑白。超频模式OD(Over Drive)是通过一些技术手段来提高响应速度或降低模糊效果,比如VRB(提升翻转电压)、MPRT(色彩转换过程中暂时关闭背光),但超频时常会造成闪屏、花屏、变色等问题。目前灰阶响应速度能达到1ms的只有TN屏和nano IPS。

  防撕裂在实际应用中,如果显卡的信号输出和显示器的信号输出不同步,就会导致画面撕裂,在需要快速切换画面的游戏中尤为明显。NVIDIA于2013年发布的Gsync、AMD于2014年发布的FreeSync都是防撕裂技术,会强制要求显卡和显示器输出信号保持同步。显卡将画面传给显示器,到显示器显示出来会有一定的时间差,如果强行同步,画面就不是实时的。对于LOL、DOTA2等MOBA游戏,影响不明显,但如果是CSGO这种枪战游戏,防撕裂带来的延迟会非常明显,容易造成误判,所以对于FPS游戏,高刷新率比防撕裂更重要。FreeSync是一项免费技术,任何人都可以使用,而使用G-sync是需要付费的,新款Gsync2芯片售价高达3000人民币, Gsync相对FreeSync的优势在于可变超速(variable overdrive)、低输入延迟(low input lag)、可变刷新率范围小。
           
  
          
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